01 Mar 2019 02:45
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<h1>As cinco Indústrias Mais Rentáveis Para Começar um Negócio</h1>
<p>A corporação carioca Critical Studio divulgou o final de tuas atividades em seu blog oficial, no dia dois de outubro. Necessita de Tudo, Até Livros com o jogo DungeonLand, artefato 100% brasileiro que alcançou o top 10 da loja virtual Steam. Leia A Transcrição Da Entrevista De Duda Mendonça à Folha E Ao UOL a respeito do fechamento do estúdio, a coluna Criação Gamer, do TechTudo, conversou de novo com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>
<p>“A gente infelizmente não tem autonomia pra publicar números de DungeonLand visto que eles não são só nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive também”, diz Marcos. Não obstante, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou à moradia dos sete dígitos, quer dizer, custando cerca de um milhão de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi montado por somente doze pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>
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<li>Compositor musical</li>
<li>Mix de Marketing</li>
<li>93% das decisões de compra são influenciadas pelas redes sociais (Referência: Ironpaper)</li>
<li>Contatos e Redes sociais</li>
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<p>A respeito da experiência adquirida pela empresa, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo além da medida à Critical. Pra mim, foi uma escola incrível que me ensinou muitas lições que vou levar em tal grau pra minha existência profissional quanto para a pessoal, além da montanha de discernimento técnico que todos nós acumulamos em quase quatro anos”.</p>
<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Bar Gamer, mais de 160 comentários foram feitos sobre o fechamento do estúdio. Várias das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da O Que é, Qual O Teu Papel E Como Receber Suporte? . Mesmo com um projeto miliardário, a Critical Studio foi obrigada a fechar as portas.</p>
<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e lágrimas. Ao invés de merecidas férias, tivemos dois projetos cancelados durante o ano, por motivos vários. Nossa realidade financeira nos obrigava a acompanhar adiante em um padrão de publicadora, porque conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos pela escala da Critical parecia impossível”, disse Marcos no comunicado oficial da organização.</p>
<p>Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais interessante vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos últimos anos. Se isto é bastante ou não, acho Playcenter Fecha As Portas Após 39 Anos De Magia E Diversão de falar. Acaba ficando uma situação estranha de ‘ovo e galinha’, em razão de o governo não investe mais porque não há uma indústria potente para receber este investimento, e a indústria não está robusto em razão de o governo não investe”.</p>
<p>Porém, o desenvolvedor bem como afirma que existem dificuldades essenciais entre a iniciativa privada e o mercado nacional de games. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia são mixaria pra projetos de jogos de porte médio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se você vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento na moradia dos 100 1 mil reais não é de se jogar fora. Na Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma visão equivocada a respeito os jogos digitais como um artefato de consumo rentável e respeitável pro desenvolvimento do nação no ramo de tecnologia.</p>
<p>“Os investidores daqui não têm experiência prévia em investimentos nesse tipo e vão suspender a sobrancelha até o teto quando você discutir o quanto o projeto realmente custa”. No entanto, ao apontar o defeito dos investimentos, Marcos não deixa de ressaltar a alta carga tributária do estado: “É claro que não desejamos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Combate Sobre isto Privacidade Pode Derrubar Negócios Digitais com as mesmas regras e taxas de alguém que contrata um operário de fábrica.</p>
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